PROJECT NUMBER 2020-1-DE02-KA204-007391

COMPASS GEOCACHING CULTURAL ROUTE

O Compass Geocaching Cultural Route é um jogo baseado no clássico esquema da “caça ao tesouro” no qual as equipas de jogadores competem entre si para chegarem a locais e resolverem questionários dinâmicos o mais rápido possível.

Como você pode organizar seu próprio jogo com pessoas idosas:

  1. Certifique-se de encontrar um lugar acessível o suficiente.
  2. Crie sua própria rota imprimindo e instalando os QR codes gerados pelo bot.
  3. Apoie cada grupo de adultos com um líder de grupo que mostre como usar a tecnologia.
  4. Apoie-os no aprendizado de idiomas.
  5. Todos os mapas que desenvolvemos estão totalmente traduzidos, para que os participantes possam comparar e aprender palavras facilmente.
  6. Divirta-se e prepare bons sanduíches!

BAIXE OS MAPAS DA EUROPA

Como jogar a rota cultural de geocaching

Para tornar as línguas mais divertidas e ligá-las à aprendizagem do património, desenvolvemos uma ferramenta digital para promover o envelhecimento ativo e a aquisição simples de línguas! Como? Em primeiro lugar, desenvolvemos um guia interessante que descreve de forma simples e em linguagem clara os locais que foram envolvidos pelo projeto COMPASS. A partir daí, desenvolvemos uma série de questionários que poderiam apoiar a aprendizagem de línguas e que poderiam ser facilmente compreendidos por principiantes de qualquer idade. Em particular, mantivemos a linguagem simples e fácil de interpretar. Através da utilização de chatbots do Telegram, desenvolvemos um chat de caça ao tesouro pouco convencional, no qual os participantes são desafiados a desenvolver tarefas de conhecimento simples e, ao mesmo tempo, podem ter a oportunidade de percorrer fisicamente, ao seu próprio ritmo, os modelos patrimoniais escolhidos pelos educadores do COMPASS.

O JOGO

AS EQUIPAS

Todos os jogadores de uma sessão de jogo são divididos em equipas (idealmente compostas por 2-10 pessoas), que competem entre si.

Cada equipa escolhe um “chefe de equipa”, que representa toda a equipa durante o jogo. O chefe de equipa interage com o bot do jogo através da sua conta Telegram.

Os outros jogadores da mesma equipa ajudam o líder da equipa a chegar aos locais, a procurar os códigos QR e a resolver os questionários dinâmicos.

REGISTO

Para participar num jogo, o chefe de equipa deve começar por digitalizar o código QR de registo em nome da sua equipa. O código QR será distribuído antes do jogo iniciar pelos organizadores do jogo.

Conversa com o bot sobre o registo da equipa.

Na conversa que se segue com o bot, serão colocadas as seguintes questões:

Um questionário simples de introdução para verificar se os jogadores compreendem as regras do jogo;
O nome da equipa;
O número de membros da equipa (incluindo o líder da equipa);
Uma imagem de avatar que represente a equipa (ou uma imagem da própria equipa).

ESTRUTURA DO JOGO

Equipas que chegam a locais diferentes.

Todas as equipas reúnem-se no local de início do jogo, a uma determinada hora, fornecida pelos organizadores do jogo antes do início do jogo. Os organizadores mostram aos jogadores o código QR de início (ou seja, o código que identifica o local de início).

Assim que os chefes de equipa digitalizarem o código, o jogo começa.

O jogo está estruturado da seguinte forma:

A equipa chega a um local (seja o local de partida ou qualquer outro intermédio),
A equipa tira uma selfie, que serve de prova de que chegou ao local,
É atribuído um questionário que deve ser resolvido pelos jogadores (a resposta correcta deve ser enviada para o bot como uma simples mensagem de texto; se a solução dada estiver errada, a equipa terá de esperar 30 segundos antes de tentar novamente),
É atribuída a localização seguinte, passando ao passo (1); se todas as localizações tiverem sido alcançadas, é atribuída a última localização,
Última selfie da equipa,
O questionário final é atribuído e resolvido pela equipa,
O jogo termina.

O questionário é atribuído e resolvido pelos jogadores.
Compass Web Site Page Translation Compass Web Site Page Translation 100% 10 B17 O questionário final é atribuído e resolvido pela equipa. O questionário final é atribuído e resolvido pela equipa. Turn on screen reader support To enable screen reader support, press Ctrl+Alt+Z To learn about keyboard shortcuts, press Ctrl+slash

REQUISITOS ANTES DO INÍCIO DO JOGO

O Compass Geocaching Cultural Route utiliza a plataforma de mensagens instantâneas do Telegram para oferecer uma experiência de jogo acessível e fácil de utilizar, tanto para os jogadores como para os administradores do jogo. O jogo baseia-se no esquema clássico de “caça ao tesouro”, com as equipas de jogadores a desafiarem-se mutuamente na procura de locais específicos e na resolução de questionários.

Cada local do jogo é identificado por um código de barras quadrado (o chamado “código QR”).

O QUE É NECESSÁRIO PARA JOGAR

Devem ser cumpridos os seguintes requisitos pelo administrador do jogo e, pelo menos, por uma pessoa de cada equipa (o chamado “chefe de equipa”):

📱 Smartphone (com uma bateria totalmente carregada 🔋);
👨‍💼 Conta Telegram;
🌐 Ligação de dados,
📷 Aplicação de leitura de código QR.

Leia em baixo para detalhes adicionais:

SMARTPHONE

Qualquer smartphone recente com GPS e uma câmara fotográfica pode ser utilizado para jogar o jogo.

O Compass Geocaching Cultural Route foi testado com êxito nos sistemas operativos: iOS e Android

CONTA TELEGRAM

O Telegram é um sistema de mensagens instantâneas (tal como o WhatsApp ou o Facebook Messenger), disponível gratuitamente na App Store e na Google Play Store.

Para utilizar o Telegram, é necessário primeiro registar e ativar uma conta de utilizador, o que também pode ser feito gratuitamente através da aplicação, fornecendo um número de telemóvel funcional.

Apenas os administradores e os chefes de equipa necessitam de ter uma conta do Telegram. No entanto, o Compass Geocaching Cultural Route permite a qualquer pessoa seguir um jogo ativo através dos “canais públicos” do Telegram, nos quais qualquer utilizador do Telegram se pode inscrever.

LIGAÇÃO DOS DADOS

O jogo baseia-se numa conversa com um “bot” do Telegram, que recolhe informações e dá instruções aos jogadores. Esta comunicação requer uma ligação ativa de dados.

Em alguns locais pode haver uma cobertura irregular ou deficiente de telemóvel. Neste caso, pode ser útil verificar a presença de ligações Wi-Fi. De referir que a comunicação com um bot do Telegram é oportunista: se se digitalizar um código QR ou se se fornecer uma solução para um questionário enquanto não houver ligação de dados disponível, o Telegram restabelecerá a comunicação assim que possível.

CARGA DA BATERIA

A leitura dos códigos QR, a utilização do GPS e a comunicação com o bot requerem energia: deve-se certificar de que o smartphone do líder da equipa está totalmente carregado antes de iniciar o jogo. Pode ser útil trazer um carregador USB portátil.

LEITOR DE CÓDIGO QR

Um leitor de códigos QR é uma aplicação para telemóvel que lê os códigos de barras utilizados pelo jogo para identificar localizações.

Em primeiro lugar, certifica-te de que o teu sistema operativo suporta a leitura de códigos QR de imediato. Abre a aplicação Câmara e aponta-a para o seguinte código QR. Nas versões iOS ou Android recentes, deve ser apresentada uma sobreposição de ligação clicável.

Depois de clicar no link, a aplicação Telegram será iniciada. Clique em “iniciar” para enviar o link ao bot, que confirmará que o leitor de QR Code funciona.

Se a aplicação da sua câmara não funcionar, terá de instalar uma aplicação de leitura de QR Code.

O resultado está disponível como código aberto no Github

Descubra o código-fonte do bot do jogo Compass Treasure Hunt para o Telegram.

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